Die Welt

Synaptica

Synaptica liegt hinter dem Nebel. Man kann nicht hinfahren. Man kann es nicht suchen. Es kommt, wenn der Herzschlag anders wird. Tiefer. Langsamer. Wum. Wum.

Es ist eine Welt aus Licht. Der Boden gibt nach wie Moos. Unter ihm ziehen Lichtlinien vorbei, wie Fische unter Eis. Jeder Schritt verändert etwas. Jedes Gefühl auch. Wer Angst hat, sieht den Nebel dunkelblau werden. Wer ruhig atmet, sieht ihn weiß.

Synaptica gehört nicht einem Kind allein. Viele haben dort ihren eigenen Bereich. Manchmal berühren sich die Wege.

Was in Synaptica gilt

Die Welt antwortet auf das, was du fühlst. Immer.

Rhythmus ist der Schlüssel. Wer im Takt bleibt, kommt voran. Wer dagegen kämpft, stolpert.

Stärken wachsen langsam. Erst ein Lichtling, dann eine Knospe, dann eine Blüte. Das lässt sich nicht beschleunigen. Und wer zu schnell hell wird, zieht etwas an, das besser im Dunkeln bleibt.

Es gibt keine Brücke für Dinge. Nur für dich selbst. Was du in Synaptica lernst, nimmst du mit. Was du dort findest, bleibt dort.

Wer dort lebt

Die Unruhigen. Sie sind die Motoren. Ohne sie steht alles still.

Die Träumenden. Sie bauen. Dörfer, Räume, Landschaften. Sie stellen sich etwas vor, und dann ist es da.

Die Chronisten. Hüter der Wege. Sie spüren Gefahr, bevor sie eine wird. Flux ist einer von ihnen.

Die Rhythmiden. Halb Antilope, halb Vogel, größer als ein Pferd. Ihr Brustkorb pulsiert. Wer mit ihnen atmet, wird getragen. Wer vorausläuft, fällt.

Und am Rand, hinter den Feldern, etwas, das keinen Namen braucht, weil man es spürt, bevor man es sieht.

Orte

Die Bewohner

Die Figuren

Jeder Bereich in Synaptica hat seinen eigenen Rhythmus. Und jedes Volk seine Aufgabe.

Die Unruhigen. Kinder wie Lio. Sie sind die Motoren. Sie halten die Strukturen am Leben und geben Energie, oft mehr, als sie selbst tragen können.

Die Träumenden. Kinder wie Nour. Sie bauen Räume, Dörfer, Landschaften. Die Grundlage für alles andere.

Die Chronisten. Flux’ Volk. Sie legen Pfade an, weben Ordnung ein und spüren Gefahren, bevor sie zu Gefahren werden. Den Namen haben andere ihnen gegeben. Sie selbst sagen ihn ohne Stolz.

Die Weber. Sie leben in den Dörfern und flechten Licht in Stoffe, die tagelang nachleuchten.

Die Sammler. Am Rand des Lichtsaums. Sie tragen Gefundenes zusammen und bauen daraus Dinge, die niemand vorhergesehen hat.

Die Rhythmiden. Reittiere, halb Antilope, halb Vogel, mit silbernen Augen. Wer mit ihnen atmet, wird getragen. Wer vorausläuft, wird abgeworfen. Lio lernt das auf die harte Art.

Eine Rhythmide, malerisch: Nebel in Blau und Rosa, Lichtlinien
Eine Rhythmide